第(3/3)页 他特意叮嘱系统:“CG里不要出现任何双头鹰、帝国文字、混沌八芒星之类的标志性符号。” “机甲设计要走科幻炫酷风,不要有哥特式装饰、骷髅头或者宗教元素。” “场景要明亮、干净、有科技感,别整得跟巢都下水道似的。” 【指令确认,正在生成开场CG……】 陆圣看着系统构建出的画面: 浩瀚的星海背景中,一艘流线型的星舰缓缓滑过镜头。 舰体上印着优雅的几何图案,而非帝国鹰徽。 镜头推进,进入星舰机库。 一排排造型各异的机甲整齐排列,有的纤细敏捷,像是高速侦察型;有的厚重如山,配备着夸张的火力系统;还有的背部延伸出工程臂,显然是工业用机。 然后是一段快速剪辑:机甲在冰原上奔驰,在沙漠中激战不明生物,在轨道空间站进行维修作业,在未知星球上建立前哨基地…… 背景音乐是激昂的交响乐混搭电子音效,充满希望与探索的意味。 旁白用沉稳有力的男声说道:“人类的脚步从未停止。” “现在,轮到你了,驾驶员。” “你的机甲在等待,星海在召唤。” 最后定格画面:一台红白配色的机甲站在山巅,背后是缓缓升起的恒星,机甲抬起手臂,指向无垠星空。 画面淡出,浮现游戏Logo:《纪元40k:机甲》。 “完美。” 陆圣赞叹,“这CG拿出去,谁敢说这是战锤背景?” “这分明就是个标准的科幻机甲大作!” 他甚至可以想象玩家们的反应: “卧槽这CG质量!” “机甲!是机甲!” “终于有个不是仙侠玄幻的游戏了!” “星辰大海!男人的浪漫!” 然后他们就会兴冲冲地创建角色,进入游戏,开始探索…… 然后发现这个科幻游戏里的NPC都在念叨着帝皇庇佑,街边有穿着红袍的机械教神甫在维修设备,天空偶尔会划过有着巨大撞角的战舰,而野外那些外星怪物长得有点像绿皮兽人…… “快点来吧。” 陆圣望着倒计时,“我真的好饿啊……” 第(3/3)页